home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 126-150 / scopedisk148 / espell / readme < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  3KB  |  90 lines

  1. ERASERSPELL
  2. Copyright (c) 1988 George Cole
  3. Copyright (c) 1987 Absoft Corp.
  4. Programmers 
  5.  George Cole
  6.  Bob Snow
  7.  
  8. Graphics
  9.  "House" graphics by Wendy Bodin
  10.  George Cole
  11.  
  12. Technical Support
  13.  George Tharalson
  14.  Shelly Skinner
  15.  
  16. *********************************************************
  17.  
  18. ERASERSPELL is copyrighted but may be freely distributed.
  19. This readme file must accompany the ERASERSPELL program.
  20. ERASERSPELL may not be sold for profit without written
  21. permission from the author.
  22.  
  23. *********************************************************
  24.  
  25. I am very interested in anything you users out there have
  26. to say about my program.  If you think it could be better
  27. or that it is a masterpiece, please write.  If it gets
  28. used I will be very pleased.
  29.      
  30.                Thanks
  31.  
  32.                George Cole
  33.                14608 25th Ave. SW. 
  34.                Seattle Wa.
  35.                98166
  36.  
  37.  
  38.                ERASERSPELL INFORMATION
  39.  
  40.    Eraserspell is intended for the 2 to 8 age group.  It 
  41. is meant to be educational and fun.  A small child who 
  42. may have a difficult time using a keyboard will be able 
  43. to have control of the action.  The main aim of Eraser-
  44. spell is to familiarize the child with the letters of the
  45. alphabet and to connect the word with the object that the
  46. word represents. 
  47.   
  48.  
  49. INSTRUCTIONS
  50.  
  51.    The general idea is to uncover the picture inside an
  52. individual rectangle.  This may be automatic or manual.
  53. The user moves the cursor to a rectangle (anywhere on the
  54. screen) and clicks the left mouse button.  If automode is
  55. in effect the picture will be automatically filled in.
  56. If mode is in effect the user moves the mouse around in-
  57. side the rectangle to uncover the picture.  At any time,
  58. when in mode, the user may click the left mouse button and
  59. the entire picture will be filled in.   This process is 
  60. continued until QUIT is selected.  Three word lists are 
  61. included on this disk. They are "TOOLS","HOUSE",and "ANIMALS".
  62.  
  63.  
  64. MENUS
  65.  Menus are selected using the right mouse button.
  66. QUIT
  67.  Ends the program.
  68. MODE
  69.  Picking any item from this menu puts the user in manual
  70.  mode.  Each item is a different way of erasing. When in
  71.  manual mode the user moves the cursor around in the rec-
  72.  tangle but does not touch either mouse button.  Click-
  73.  ing the left mouse button will automatically fill in 
  74.  the full picture.  The user must click the left mouse
  75.  button to continue with the program.
  76. AUTOMODE
  77.  Picking any item from this menu puts the user in automatic
  78.  mode.  The picture will be filled in automatically using
  79.  the style selected on the menu.
  80. LISTS
  81.  This menu has the different word lists.  To change to another
  82.  list the user picks the preferred list and then clicks the
  83.  left mouse button. It is best to pick a list as soon as you
  84.  start the program. (before cliking on a box)
  85. VOICE
  86.  This menu changes the voice as shown.  Autofill turns on or
  87.  off the autofill in manual mode.
  88.  
  89. Enjoy! Kids.
  90.